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装備強化システム(RGSS3)
Ver1.01(2013/10/20)

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概要

オンラインMMORPGによくあるような武器強化システムを導入します.
お金を払って強化を実行することで武器を強化します.
強化の度合いや限度,成功確率などは好みに設定できます.

アイテムセグメントver1.11以上が必須です.

装備強化システム(RGSS3)のスクリーンショット

スクリプト

中身をすべてコピーして,ツクールのスクリプトに新たなセクションを作成し,貼り付けてください.

更新履歴

  1. 2013/10/20…最適化
  2. 2012/08/31…公開

使用方法

スクリプトに丸ごと貼り付けていただければ使用できます.

装備強化画面を呼び出すことで,装備強化を行うことができます.
装備強化画面を呼び出すにはマップ画面でイベントのスクリプトから以下の式を実行します.

FES.call_forge_equipment

また,強化済みの武器,防具の入手についてはそれぞれイベントのスクリプトから以下の式を実行します.

FES.gain_forge_weapon(id, level, amount)
FES.gain_forge_armor(id, level, amount)

上記メソッドの引数は装備のID,設定レベル,入手個数を引数に指定します.

詳細設定にて装備強化の設定を行うことができます.

FORGABLE
装備の強化が可能かどうかのデフォルトの設定です
NAME_LEVEL
レベル名の付け方です.
ここで設定した名前に対してnextメソッドを呼ぶことでレベルに応じたアイテム名を表示します.
NAME_HEADER_PLUS
レベルがプラスのときレベル名の前につく文字列です
NAME_HEADER_MINUS
レベルがプラスのときレベル名の後につく文字列です
NAME_FOOTER_PLUS
レベルがマイナスのときレベル名の前につく文字列です
NAME_FOOTER_MINUS
レベルがマイナスのときレベル名の前につく文字列です

以下の設定では強化したアイテムの現在のレベルの能力などを求めるための式を設定します.
evalで評価されるためRubyの通常の式を描くことができます.
このとき,対象の装備のパラメータを参照することができます.

各種評価式中で使える特殊な変数
変数 説明
level アイテムの現在の強化レベル
price オリジナルのアイテムの価格
atk オリジナルのアイテムの攻撃力の上昇値
_def オリジナルのアイテムの防御力の上昇値
mat オリジナルのアイテムの魔法力の上昇値
mdf オリジナルのアイテムの魔法防御力の上昇値
agi オリジナルのアイテムの敏捷性の上昇値
luk オリジナルのアイテムの運の上昇値
mhp オリジナルのアイテムの最大HPの上昇値
mmp オリジナルのアイテムの最大MPの上昇値
etype_id アイテムの装備タイプID
id アイテムのid
FORGE_PRICE
装備強化にかかる費用の式
PRICE
装備の価格の式
SUC
強化成功率の式
ATK
攻撃力上昇値の式
DEF
防御力上昇値の式
MAT
魔法力上昇値の式
MDF
魔法防御力上昇値の式
AGI
敏捷性上昇値の式
LUK
運上昇値の式
MHP
最大HP上昇値の式
MMP
最大MP上昇値の式
UPPER_LIMIT_LEVEL
強化レベルの最大
LOWER_LIMIT_LEVEL
強化レベルの最小

以下の設定では強化に失敗したときのペナルティを設定します.
ペナルティにはいくつか段階があります.

ペナルティの種類
ペナルティレベル 効果
0 変化なし
1 指定した分だけレベルが下がる
2 指定したレベルになる
1 アイテム消失

PENALTY1,2ではそのペナルティの適用開始レベルと値のペアの配列を任意個並べた配列を格納します.
PENALTY3では適用開始レベルを格納します.
適用開始レベルが同じものがある場合,レベルの高いペナルティが優先されます.
ペナルティレベル1,2,3に該当する強化レベルでない場合はペナルティレベル0になります.

PENALTY1
ペナルティレベル1の配列
(例・[[5,1],[10,3]]:5レベルから1レベル減少,10レベルから3レベル減少のペナルティ)
PENALTY2
ペナルティレベル2の配列
(例・[[15,0]]:15レベルからレベル0になるペナルティ)
PENALTY3
ペナルティレベル3の適用開始レベル(nilでペナルティ3はなし)
DISPLAY_SUCCESS
装備強化画面で強化成功率を表示するか
DISPLAY_PENALTY
装備強化画面でペナルティを表示するか

以下の設定では装備強化画面で鳴らす効果音を指定できます.

FORGE_SOUND
強化実行時効果音のファイル名
FORGE_VOLUME
強化実行時効果音のボリューム
FORGE_PITCH
強化実行時効果音のピッチ
SUCCESS_SOUND
強化成功時効果音のファイル名
SUCCESS_VOLUME
強化成功時効果音のボリューム
SUCCESS_PITCH
強化成功時効果音のピッチ
MISS_SOUND
強化失敗時効果音のファイル名
MISS_VOLUME
強化失敗時効果音のボリューム
MISS_PITCH
強化失敗時効果音のピッチ

また,アイテムのメモ欄にてアイテムごとに強化の設定を行うことができます.

==装備強化Forgable:xxx==

xxxにtrueかfalseを指定して,強化可能なアイテムかどうか設定します .

==装備強化Level:xxx==

レベル名を設定します.

==装備強化PlusHeader:xxx==

レベルがプラス時のヘッダーを設定します.

==装備強化MinusHeader:xxx==

レベルがマイナス時のヘッダーを設定します.

==装備強化PlusFooter:xxx==

レベルがプラス時のフッターを設定します.

==装備強化MinusFooter:xxx==

レベルがマイナス時のフッターを設定します.

==装備強化ForgePrice:xxx==

強化費用の式を設定します.

==装備強化Price:xxx==

価格の式を設定します.

==装備強化Success:xxx==

成功率の式を設定します.

==装備強化Atk:xxx==

攻撃力上昇値の式を設定します.

==装備強化Def:xxx==

防御力上昇値の式を設定します.

==装備強化Mat:xxx==

魔法力上昇値の式を設定します.

==装備強化Mdf:xxx==

魔法防御力上昇値の式を設定します.

==装備強化Agi:xxx==

敏捷性上昇値の式を設定します.

==装備強化Luk:xxx==

運上昇値の式を設定します.

==装備強化MaxHP:xxx==

最大HP上昇値の式を設定します.

==装備強化MaxMP:xxx==

最大MP上昇値の式を設定します.

==装備強化UpperLevel:xxx==

強化レベルの最大を設定します.

==装備強化LowerLevel:xxx==

強化レベルの最小を設定します.

==装備強化Penalty1:xxx==

ペナルティレベル1の適用配列を設定します.

==装備強化Penalty2:xxx==

ペナルティレベル2の適用配列を設定します.

==装備強化Penalty3:xxx==

ペナルティレベル3の適用開始レベルを設定します.

注意

このスクリプトでは「RPG::BaseItem」「RPG::EquipItem」「Game_Party」のメソッドを改変しています.

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