PuyoPuyoChap5
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開始行:
[[目次へもどる>PuyoPuyo]]
* ブロックを描画しよう [#ed018301]
#contents
ゲームウインドウができたので早速画面にフィールドを描画し...
** Block [#hdec2330]
まずはブロックを画面に描画する機能を追加した.
#sh(ruby){{
class Block
def get_color
case @color
when :r
StarRuby::Color.new(255,128,128)
when :g
StarRuby::Color.new(128,255,128)
when :b
StarRuby::Color.new(128,128,255)
when :y
StarRuby::Color.new(255,255,128)
when :p
StarRuby::Color.new(255,128,255)
end
end
def draw(ox,oy,size)
x = ox + @row * size
y = oy - @line * size
screen = GameMain.screen
screen.render_rect(x, y, size, size, get_color)
end
end
}}
フィールド自体の描画位置とブロックサイズを受け取って,自...
色は適当にとってくる.
** Field [#f42c2458]
あとはフィールドを描画する処理を加えれば終わりだ.
#sh(ruby){{
class Field
def initialize(..., block_s)
@block_s = block_s
end
def draw_field(x,y)
y = @line_s * @block_s + y
@blocklist.each do |block|
block.draw(x,y,@block_s)
end
end
end
}}
フィールドを作るときにブロックのサイズを受けとるようにし...
描画するブロックはブロックリストで既に保持しているのでル...
** 実行 [#g129aeb9]
さあブロックが描画できるようになったので,適当に連鎖をセ...
フォールダウンとコネクションチェックの間に適当にウェイト...
#media(PuyoPuyoChap5/PuyoPuyoChap5.flv);
終了行:
[[目次へもどる>PuyoPuyo]]
* ブロックを描画しよう [#ed018301]
#contents
ゲームウインドウができたので早速画面にフィールドを描画し...
** Block [#hdec2330]
まずはブロックを画面に描画する機能を追加した.
#sh(ruby){{
class Block
def get_color
case @color
when :r
StarRuby::Color.new(255,128,128)
when :g
StarRuby::Color.new(128,255,128)
when :b
StarRuby::Color.new(128,128,255)
when :y
StarRuby::Color.new(255,255,128)
when :p
StarRuby::Color.new(255,128,255)
end
end
def draw(ox,oy,size)
x = ox + @row * size
y = oy - @line * size
screen = GameMain.screen
screen.render_rect(x, y, size, size, get_color)
end
end
}}
フィールド自体の描画位置とブロックサイズを受け取って,自...
色は適当にとってくる.
** Field [#f42c2458]
あとはフィールドを描画する処理を加えれば終わりだ.
#sh(ruby){{
class Field
def initialize(..., block_s)
@block_s = block_s
end
def draw_field(x,y)
y = @line_s * @block_s + y
@blocklist.each do |block|
block.draw(x,y,@block_s)
end
end
end
}}
フィールドを作るときにブロックのサイズを受けとるようにし...
描画するブロックはブロックリストで既に保持しているのでル...
** 実行 [#g129aeb9]
さあブロックが描画できるようになったので,適当に連鎖をセ...
フォールダウンとコネクションチェックの間に適当にウェイト...
#media(PuyoPuyoChap5/PuyoPuyoChap5.flv);
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