PuyoPuyoChap15
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[[目次へもどる>PuyoPuyo]]
* 素早く落とそう [#xe7c701f]
#contents
ここでテストをする上でも落下するまで待つというのはとても...
さっさと高速落下を実装してしまおう.
高速落下の実装はとても簡単で,can_fall?メソッドで得られた...
#sh(ruby){{
class Field
def update_control_block_move_y(iff)
fall_y = @ctrl_block.can_falldown?(@table, @block_s)
Debug.print fall_y
if fall_y > 0 # fall
speed = iff ? 6 : 0.8
@ctrl_block.falldown(fall_y > speed ? speed : fall_y)
elsif fall_y < 0 # dent
@ctrl_block.fix_dent(-fall_y)
else # postpone or land
if !iff && @ctrl_block.postpone?
@ctrl_block.update_postpone
else
control_block_land
return false
end
end
return true
end
end
}}
引数のiffは高速落下のキーが押されていればtrue,そうでなけ...
あとはiffに応じて落下速度を変えればよいだけ.
** 実行 [#v8e630e7]
実に快適にテストプレイができる.
#media(PuyoPuyoChap15/PuyoPuyoChap15.flv);
終了行:
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* 素早く落とそう [#xe7c701f]
#contents
ここでテストをする上でも落下するまで待つというのはとても...
さっさと高速落下を実装してしまおう.
高速落下の実装はとても簡単で,can_fall?メソッドで得られた...
#sh(ruby){{
class Field
def update_control_block_move_y(iff)
fall_y = @ctrl_block.can_falldown?(@table, @block_s)
Debug.print fall_y
if fall_y > 0 # fall
speed = iff ? 6 : 0.8
@ctrl_block.falldown(fall_y > speed ? speed : fall_y)
elsif fall_y < 0 # dent
@ctrl_block.fix_dent(-fall_y)
else # postpone or land
if !iff && @ctrl_block.postpone?
@ctrl_block.update_postpone
else
control_block_land
return false
end
end
return true
end
end
}}
引数のiffは高速落下のキーが押されていればtrue,そうでなけ...
あとはiffに応じて落下速度を変えればよいだけ.
** 実行 [#v8e630e7]
実に快適にテストプレイができる.
#media(PuyoPuyoChap15/PuyoPuyoChap15.flv);
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